Разработчик российской игры «Смута»: я бы назвал её «Ghost of Tsushima а-ля рус»
Глава российской студии «Сайберия Нова» Алексей Копцев дал большое интервью о процессе разработки RPG «Смута», посвященной событиям Смутного времени в Московской Руси.